時間:2019-07-26 17:37:10 作者:johnnyl 瀏覽量:17
入門:反推游戲系統
找你一個你喜愛的游戲作為方針。能夠先從游戲里最簡略的系統下手,比如背包系統、簽到系統、活躍度系統、效果系統等等。
從表現形式來反推它的功用點。比如背包系統里的功用點有:背包分類、格子擴展、拾掇背包、檢查道具、自動分解等等。
每一個功用點都要在文檔里進行說明,列出功用點的具體規則。比如背包中的自動分解功用的規則:
人物X級敞開自動售賣分解藍色裝備功用
藍裝存入背包后,自動分解售賣
一件藍裝售賣XX銀幣
可選擇關閉自動售賣功用
..........
又亂有丑的且沒有特征

【游戲策劃入門】策劃怎么做一個系統的功能?圖一
FF14的背包界面

【游戲策劃入門】策劃怎么做一個系統的功能?圖二
寫功用點的一起必定要考慮為什么要這樣規劃?目的是什么?
比如某游戲中的背包自動分解功用。玩家刷副本會刷到很多藍裝,到達X級后藍裝已沒有穿戴價值,只能賣了換錢。背包中加了這個規劃能夠優化玩家的游戲體會,刷到廢物裝備不占背包位,不用在副本中刷到了好裝備后,發現背包已滿,還得自己手動收拾,這在副本戰役中會是一個令人潰散的體會。
反推功用點的過程中,考慮的問題和考慮的效果也能夠寫進文檔。
基礎:規劃一個系統功用
剛入行的系統策劃,被安排的作業,往往是寫一些像背包、效果、排行榜等這樣比較小的系統功用。接到使命后該怎么做才能完結一個高質量的系統規劃,我有以下幾點建議:
1.參看其他游戲先不要著急開端寫文檔
寫之前先看看別人怎樣做,找至少3個游戲去看,他們游戲中這個功用是怎樣做的,分別列出功用點,考慮這些功用點的規劃目的。對比不同游戲功用點的差異,考慮為什么會存在這些差異。
2.考慮游戲類型
羅列功用點做完其他游戲的反推后,考慮自己的游戲是什么樣的類型?這個系統能滿足什么需求?系統的目的是什么?羅列出系統的功用點。寫自己系統的功用點時不要照搬其他游戲,因為沒有兩個完全一樣的游戲,你做的游戲必定有跟其他同類游戲差異化的點,所以其他游戲的系統規劃不太可能剛好滿足你的需求。
3.羅列功用點
構成文檔羅列出所有功用點后,這個系統大致的結構就構成了,這時最好能夠跟主策或帶你的策劃對一下,保證你規劃沒有違背要求,通往后就能夠細化每個功用點的規則,構成策劃文檔了。
4.以目的為導向
羅列功用點和寫策劃文檔時,必定要以規劃目的為導向,遇到拿不準的規劃方案時,想一想,哪種規劃能更好的完結你的規劃目的。
5.要有大局觀
無論是反推其他游戲仍是寫自己游戲的系統文檔時,必定要有大局觀!!!不要只盯著眼前的那一個系統用力看,要跳出來站在整個游戲的視點去看這個系統。
因為一個游戲中不可能有十分獨立的系統,系統與系統、系統與玩法之間會彼此耦合,所以一個系統為什么會規劃成這樣,多想一想跟游戲的全體方向、中心玩法、其他系統等等有什么關系。
規劃系統時要清楚,你擔任的這個系統在游戲中的重要程度,輔佐系統?仍是中心系統?
不要把一個輔佐系統玩法規劃成一個規則繁雜的中心系統。從前見過一個文檔,規劃要求是規劃一個輔佐系統,效果文檔洋洋灑灑寫了一萬多字,單把這個系統玩法拆出來都能當一個小游戲了....有主意是功德,但要站在游戲全體的視點想一想,你的這個系統玩法在游戲里是什么樣的定位。