時間:2019-09-05 11:58:20 作者:無名 瀏覽量:51
GAMEBOY游戲機現在更多是作為一個童年的回憶儲存在眾多玩家的腦海中,這個四色黑白屏幕且只有八位元CPU的掌機以今時今日的眼光來看已經完全成為市場的淘汰物。事實上這一系列的掌機確實在2003年就已經處于停產階段,但是眾多經典作品的存在卻不時的提醒玩家這一經典掌機的存在。甚至有的游戲開發(fā)商還會特意開發(fā)一些8BIT的作品來紀念GAMEBOY的問世,《神器冒險外傳DX》就是這么一款作品。
作為一款角色扮演類游戲,本作的劇情講述了男主艾茵是一場災厄中唯一的幸存者,國王因此召見了他并且對他表示國家在三年之后將會再次發(fā)生新的災厄。為了能夠更加充分的抵擋新災厄,國王希望艾茵能夠在國家的各個區(qū)域開始冒險,搜集關于災厄的信息。而玩家冒險過程中的每一個抉擇都會對三年后到來的災厄產生不同程度的影響,一場由玩家自己掌握未來的冒險旅程就此展開。

重溫你兒時的夢《神器冒險外傳DX》圖一
本作的劇情在連貫性和邏輯性方面都足夠出色,在豐富了劇情娛樂性的同時也為玩家?guī)砹烁顚哟蔚挠螒蝮w驗。再加上探險中發(fā)生的各種隨機事件,更讓本作的故事內容在趣味十足的前提下顯得十分豐富。玩家不同的選擇最終會決定劇情走向的設定也是本作在劇情上吸引玩家的一個亮點,唯一的缺憾在于末日的故事選材以今時今日的眼光看來也許有些缺乏新意。
也許只有當玩家離開王宮踏上探險的旅程時才會逐漸發(fā)現這個游戲世界的自由與廣袤。接近二十個不同的村鎮(zhèn)以及分布在村鎮(zhèn)周邊的洞窟,為玩家提供了充足的可探索內容。而且系統(tǒng)還通過加入快速旅行的功能幫助玩家快速到達每一個已發(fā)現的城鎮(zhèn),這為玩家在廣袤無垠的的世界里冒險提供了旅途上的方便。

重溫你兒時的夢圖二
此外,玩家可以佛系的接做任務,不需要完全按照任務系統(tǒng)來了解這個世界,而是隨心所欲的探索這個世界里的每一個城鎮(zhèn),順便造訪城鎮(zhèn)中的每一個NPC,在搜集災厄相關信息的同時也將自然的觸發(fā)各種任務。愿意完成任務的玩家將可以獲得豐厚的獎勵,不愿意跟著任務走也不會對游戲的進程或者是未來的冒險產生任何不好的影響。

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自由,就是筆者對本作印象最深刻的地方,這份自由是通過龐大的開放世界和自由的任務系統(tǒng)兩個方面來構建出來的。龐大的開放世界為玩家的隨意探索提供了基礎,貼心的加入快速旅行系統(tǒng)則方便了玩家自由的探索這個世界,而最重要的是游戲并沒有利用任務系統(tǒng)來對玩家的探索方式進行約束,而是任由玩家做出自己的選擇,盡情的在游戲中享受沒有任務束縛的自由與快樂。

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但是不可否認的是高度自由的弊端就是玩家在游戲初期可能會出現不適應的迷茫感。沒有任何的新手指引,也沒有任何任務來指示玩家下一步應該怎么做,直接將這個自由的世界全部呈現在玩家眼前。這就讓更多的玩家在前期都會有一種不知道應該從哪里開始的茫然無措,而帶給玩家這種不良體驗的根源就是缺少新手指引。為玩家打造一個高度開放的自由世界是本作值得稱贊的地方,然而做好新手指引這種細節(jié)也是帶給玩家優(yōu)質體驗的重要步驟。

重溫你兒時的夢《神器冒險外傳DX》圖五
未知的冒險旅程總是充滿了各種妖魔鬼怪,好在玩家也不是單獨上路。在開始冒險之前,玩家可以從冒險家、退役劍圣等諸多身份中選擇三個同伴開始冒險,每個身份都意味著不同的功能定位,玩家一旦確定身份就再也無法做出更改。在游戲后期,玩家可以通過做任務來獲取更多的隨從,但是從功能性而言是無法和開始階段招募的隨從相比。