國產游戲雖然全面落后于頂尖水平,但大家都報以樂觀的心態相信國產游戲能夠好好發展,縱使國內四周環繞著無數恰爛錢的互聯網公司,縱使國內大部分玩家都不愿為優質游戲付費卻在氪手游時氪的那么開心,我也依舊相信國產游戲會有春天,因為依然有著無數為了游戲而與一切做斗爭只想著貢獻好游戲的開發者。《喵斯快跑(Muse Dash)》就是這樣一款游戲,創意的音樂游戲玩法跟色彩鮮明的日系畫風,可以說是非常優秀的音樂游戲了。

值得商榷的問題
1、節奏判定和偏移調整!!!!

我玩了3局之后覺得節奏略為詭異,跟bgm完全合不上。(沒把偏移調整當回事,低難度樂譜不太對)。于是我開始反省自身,是不是自己節奏感知太差,開始給自己洗腦(這個游戲就是這樣的,肯定是我太菜了,領會不了精神),我就開始了意識流之路,嘗試了踩鼓點,歌詞重音等方式,還是跟節奏合不上,怎么都打不出s。
這時候,我想起來了偏移調整,開始調,-90,一玩開啟了新大陸。這也是我不歸路的開端,我發現每首歌!對于我來講,偏移都是不一樣的,不完全統計,我10首歌調了17次偏移,偏移調整已經變成我的游戲主體了。其實歸根結底,還是低難度的節奏判定稍微有點詭異,導致的。
2、任務難度 低難度的歌呢確實簡單,但是有些任務也確實太難達成,比如全樂譜完美,強迫癥還手殘的怕是這會已經上天臺了。
3、最后的評分判定
讓我感覺分數和M.G.P判定是完完全全兩個系統。
獨特玩法
1、畫面確實很優秀,足夠戳我的萌點,并且在我打開游戲玩一把之后立刻就有安利給朋友的沖動。
2、難度適中。各難度級別過渡平緩,作為一個音游小白,我覺得非常容易入手,并且能從這種平緩的難度提升感覺到了自己的成長。
3、游戲模式新穎。這也是吸引我一個非音游愛好者的很大因素,這種擊打怪獸的模式,使得玩家在什么樣的環境之下都能享受這個游戲,也增強了節奏感和可玩性。
4、人物寵物收集系統。很多人認為這是這個游戲的敗筆,節奏拖得太慢,但是我覺得這樣的獎勵機制是串聯起來整個游戲線的關鍵,而且這個系統也確實是偽開箱機制的,在你到一定等級之后你一定能把所有的人物都收集到的,這樣的獎勵是穩定的。
游戲評價
這是一款由開發商PeroPeroGames制作,心動網絡發行運營的一款新派音樂游戲,Muse Dash中不但整合了酷跑、闖關、音樂和收集四大要素為核心,還加入了萌寵、換裝等多元化內容讓游戲更加的精彩有趣,唯美清新的Q版游戲畫風,豐富多樣的歌曲關卡挑戰,創新有趣的人物皮膚、成就解鎖,實時的數據排行,輔以便捷簡單的點擊操作和精彩不斷的歌曲挑戰,更有輕快澎湃的歌曲音樂及背景音樂側面烘托,致力于帶給你更加獨特有趣的音樂游戲體驗。
業界口碑
“哇現在游戲延期還得女裝賠罪嘛?”——女流
“This was a super cute Chinese-made game called Muse Dash.”——shonen Jump
可愛らしいビジュアルのキャラクターが躍動する、新感覚の2Dアクションスタイルのリズムゲーム ——IGN Japan
“A bright exterior hides a surprisingly deep and engaging mash up”——POCKET GAMER