功夫奇遇記蘋果版是一款富有濃厚功夫電影風格的動作亂斗休閑手游,游戲以國內少有的功夫元素為題材,無論是從魔性搞怪的橡皮人風格,還是格斗時原汁原味的武打招式,整體玩法保持了相當高的趣味性。同時游戲玩法基本沿襲了常見的roguelike玩法,在游戲當中玩家將扮演一個橡皮人小胖子,身穿李小龍的服飾,運用各種戰斗技巧與技能迎戰各種功夫高手。操作方面而言,游戲當中采用了自動戰斗模式,支持玩家自動尋敵,自動連招,輕松按按鍵即可放出炫酷招式,能夠享受roguelike玩法帶來的隨機刺激性。除此之外,游戲當中橡皮人戰斗時,細致的發現擁有拳拳到肉的打擊感,玩家可很好地感受到游戲當中搞笑冒險的刺激戰斗。如果你喜歡電影?夢想成為霍元甲、葉問、黃飛鴻?那么這款功夫奇遇記游戲絕對是你的不二之選,歡迎感興趣的用戶下載體驗。

游戲特色
【沙雕橡皮人】
橡皮人風格,拳拳到肉,招招制敵。
【輕松操作感】
自動戰斗,只需兩鍵,玩轉電影世界。
【功夫電影風】
原汁原味武打招式,不只是花拳繡腿!
【roguelike玩法】
隨機技能,自由搭配,你總能變得更強!

功夫奇遇記新手攻略
《功夫奇遇記》采用的是rougelike的游戲形式,章節中含有數量不等的小關卡,只有清理掉每一小關卡的所有敵人才能繼續前進,而每通過一次關卡都會獲得一定數量的經驗值,用于提升冒險等級。而游戲戰斗環節的核心內容,便是冒險等級的提升所提供的一次三選一的強化機會,這些強化分為,輸出,生存,普攻三大類,每種強化根據顏色不同分為橙紫藍三個等級,分別對應大中小三種不同等級的強化(在第四章還會在抽獎***中出現極等級的強化,十分稀有)
輸出型的強化種類繁多,有專注于數值提升的攻擊力,攻擊傷害,暴擊傷害等強化,也有給技能或傷害增加特效的強化。在游戲前期的關卡中,敵人大多是血量較低威脅不高的斧頭幫小弟,數值提升類型的強化可以幫助我們迅速清理敵人,不必擔憂自身血量陷入危機,所以在前期關卡建議優先選擇攻擊力或者攻擊傷害的強化。
近期玩了很多款游戲,都是看廣告拿獎勵的,然后發現都是OHAYOO的游戲,和之前的我功夫特牛,我射得賊準,射手大陸,六號特工等等游戲玩法上存在高度融合,但是又各有創意,我覺得整體來說。

初期的游戲性都非常優秀,但是僅僅玩個三五天就變成了純粹的刷刷刷游戲,成長也完全變成了數值的增加,從刷刷刷過程得到的反饋其實是非常少的,我建議在數值提升或者說關卡突破的過程中,增加打擊套路動作,比如第1關的時候只有3段攻擊,拳打2段,一段腳踢,到了第2關,攻擊組合追加1段,可以掏襠,在后續不斷的開啟連招段數。
開滿了連招段數以后,突破關卡可以強化前面每段攻擊的效果,比如再突破下一個關卡你的第三段攻擊就具備將遠處的敵人聚攏到一塊,再突破一個關卡你的聚攏后回產生爆炸將敵人彈開,在不斷的突破關卡過程中可以明顯感覺到自己人物角色的變化,而不是單純的數值上升,這對玩家來說是沒有意義的。

從小玩街機,玩家關注的只有兩點,這個人物動作帥不帥,還有就是這個怪我要幾招打死,第二點因為怪的血量是成長的,這種成長和玩家攻擊力成長的速度不在一個檔次,我個人很難從這種方式得到正向的游戲體驗,怪物樣子都沒變,突然從我打3下就死,變成了我要打10下,我刷了幾把,變成了打5下,再刷幾把變成打3下。
通關后下一關同樣的怪物又是要打10下了,這樣的玩法我個人覺得是不健康的,是不長久的,所以希望能在動作上做出改進,當然這些都僅僅是建議,說得可能有點亂,但是希望這些想法能傳達到制作組,我只是覺得不斷的開發新得同類型游戲,不如把預算花在一個游戲上去深挖它的潛力,個人感覺橫向發展的差不多了,得嘗試縱向了。
游戲亮點
1、各種各樣惡搞的游戲角色競相出場,搞笑的戰斗風格,打造不一樣的格斗小游戲
2、沒有任何的操作難度,只需點擊與滑動屏幕即可,非常的簡單輕松
3、超多的技能可以釋放,輕松擊敗自己的對手,取得最終的游戲勝利
4、流暢的戰斗動作設定,沒有過多的操作難度,讓自己能盡情的去進行闖對決
5、應對各種各樣的挑戰,靈活的操控角色進行征戰,順利的完成自己的格斗任務
更新日志
v0.58.3版本
修復以往版本的bug。
v0.51.18版本
1、增加在線重連的穩定性
2、修復部分時候卡死的情況
3、縮減看廣告獲取體力,看廣告刷新道具等廣告點位(運營已把策劃關閉小黑屋反省,刪減廣告點,提升游戲體驗)
注:您的評論需要經過審核才能顯示,請文明發言!