Obi Fluid是專為unity3D用戶打造的一款非常不錯的水流效果插件,很多游戲中都會有河流湖泊之類的存在,如果你需要對此進行建模的話,那么它就可以幫到你,它可以輕松制作出水流效果,非常方便。
Obi Fluid軟件功能:
1.Partucle Renderers: Size 列表
2.將要渲染的流體發射器拖入此列表
3.Blur Radius :半徑模糊 渲染粒子球直接的模糊融合
4.Thickness Cutoff :截止厚度 渲染模式下水層厚度 越厚越不容易出現穿透的情況 同時資源消耗更高
5.Color Material:默認就好了一些水質的材質
6.Fluid Material : 流體的渲染材質
7.補充:渲染流體必須是事先再場景內顯示 才能渲染,如果是后面隱藏顯示的將無法渲染;
Obi Fluid使用方法:
1、創建 流體發射口
2、流體發射口腳本截圖
1)obi Particle Renderer : 控制單個粒子效果的設置 Render 口 是否顯示材質球 當不勾選時才能通過攝像機渲染處理將流體效果處理出來(勾選時:Scene 視圖中可看到粒子球便于調整 )
Particle Color 流體效果顏色 控制立體的顏色同時也渲染 后的液體顏色,Radius Scale 單個粒子的大小比例 (注:計算碰撞點在1的位置如果比例大于1可能會出現流體大出容器效果)
2)Obi Emitter :
solver: 添加一個計算方式 必須添加 (可以調節粒子體現不同的效果)
Collision Material : 碰撞材質設置
Emitter Material : 發射材質效果設置,高清 低模等
Num particles :1000 總共發射的粒子數量 盡量保持同時存在粒子小于200
World Velocity Scale 時間速度比例 ?暫未發現作用
3、腳本示意圖
artucle Renderers: Size 列表
1)將要渲染的流體發射器拖入此列表
2)Blur Radius :半徑模糊 渲染粒子球直接的模糊融合
3)Thickness Cutoff :截止厚度 渲染模式下水層厚度 越厚越不容易出現穿透的情況 同時資源消耗更高
4)Color Material:默認就好了一些水質的材質
5)Fluid Material : 流體的渲染材質
相關搜索: