時間:2019-09-07 15:56:14 作者:Mesa 瀏覽量:163
一九年的六月新聞遠比游戲精彩,先是小島秀夫又是使命召喚還有馬上要來的E3,似乎為了避避風頭,大部分游戲選擇在五月發售,這就導致上個月成為了一個押寶月,比如《瘟疫傳說》和《觀察》,前者風頭已過雖說表現不錯但是稍有遺憾,最后的期望就落在了D社的《觀察》上,發售前一天在Steam找了半天也沒有發現它的蹤影,直到想起Epic才發現“你怎么跑這里來了”,選擇EPIC確實給這款游戲蓋了一層薄沙,但好在其優秀的質量依然閃閃發光,那么今天就來聊聊這匹五月最強黑馬——《觀察》,這篇遲到評測的開頭還要從一部電影講起。

《觀察》奧德賽永不停息圖一
看到“太空驚悚,空間站和人工智能”的要素,我第一反應是庫布里克的電影——《2001太空漫游》,這部電影上映至今已經過去了將近半個世紀,但影片中“生命,宇宙和人機關系”等等話題卻被一代又一代人繼續討論,在電影業歷久彌新時游戲也在蓬勃發展,兩者最終難以避免的發生了融匯,最終誕生了“交互性游戲”這一品類,《觀察》就是其中一員。

《觀察》奧德賽永不停息圖二
其實這個概念在《生化奇兵》中便已初展眉角,后來得益于電影和游戲的發展,這個概念被不斷的深化和完整。這類游戲的流程不長難度較低,適合大多數玩家,用游戲產生的互動使玩家沉浸在故事中是它們的特色,在硬核游戲當道玩家圈子愈發閉合的今天,很多人都覺得這可能會成為一個方向,所以D社在2013年成立了電影發行部門,這部《觀察》就是他們電影化的第一部作品。
這類作品的另一個特色就是“個人化”,因為難度要求不高,適用群體廣泛,所以制作人或者是“導演”可以盡情讓作品偏向于“個人化”,在游戲內容中盡可能地傾注心血完成“作者化”的表達,游戲性上只要保證游戲玩法能與內容產生交互反應即可,《觀察》中的交互就是扮演人工智能——“S.A.M”。

《觀察》奧德賽永不停息圖三
玩家需要操控攝像頭或者飛球與環境交互,完成女主發配的任務,似乎是為了追求更深的代入感所以設計了大量繁瑣的操作,比如干什么都要先匹配,有了電路圖也需要反復解碼,雖然很擬真但體驗并不好,尤其在卡關時非常令人頭疼。
游戲偶爾會需要玩家扮演一顆飛球在空中自由探索,平衡感不好的玩家很容易覺得頭暈和不適,在游戲性上沒有篩選玩家,卻在生理上篩選了一大批玩家,這一點對于《觀察》來說確實挺無奈的,因為離開飛球就沒有了空間探索,但飛球的存在就會產生以上問題。
游戲還缺乏教學和指引,面對一個新任務玩家會不知道自己要干什么,需要觀察和實驗一陣來摸索其中的門路,任務的文本指示不夠明確,導航系統經常碰壁,這部分內容是整個游戲里比較令人頭疼的環節。

《觀察》奧德賽永不停息圖四
寫到這里再順便聊聊“聲音很大”的EPIC吧,EPIC在價格上比Steam要優惠不少,福利很多,與Steam不同的地方在于EPIC除賣游戲之外的重點在開發者社區的營造上,你可以下載到免費的游戲引擎以及相關的設計教學,但是其平臺功能有比較嚴重的缺陷,沒有辦法直觀的看到玩家社區,截圖等等附屬功能欠缺,對于用慣了Steam的用戶來說體驗并不算特別好。

《觀察》奧德賽永不停息圖五
《觀察》的游戲性表現比較一般,因為追求代入感所以加入了一些不算合理的游戲設定,對比D社之前的作品,不難發現他們這次有意的將游戲的重點放到了“塑造”的層面,游戲流程僅有4個小時左右,如果進展順利很快就可以看到結局,對這款游戲感興趣的玩家可以自行游玩或者“視頻通關”,因為接下來會稍含劇透。