時間:2019-09-03 13:49:53 作者:無名 瀏覽量:81
哈嘍,大家好,我是你們最愛的小編,奇跡時代:星隕

跨越時代,承接未來之星隕圖一
作為一款含有4X元素的游戲,《星隕》在前作基礎上作出了較大幅度的調整,進一步優化了領地內的資源分配模式。
本作在戰略上采用了全新的省份制,人口達標之后玩家需要派遣部隊去相鄰的區域擴張領土,每一塊領土分別提供不同資源,包括相當于貨幣的能源;影響生產力的工業;與裝備相關的合金;食物以及影響科研速度的科技,在吞并完成之后玩家需要根據領土特性建造不同的生產建筑。而值得一提的是本作中保留了地標建筑的設定,吞并含有地標建筑的省份之后還會獲得額外加成并解鎖特殊建筑。相較于傳統的TBS游戲,這個化繁為簡后的系統看起來有些復雜,但實際上手之后就會發現他更加自由,也更容易展開戰略規劃,因為科技效果都是以省份為單位生效的,你也不再需要建立多個城鎮擴張領土,在管理上也會更加輕松一些。

跨越時代,承接未來之星隕圖二
脫離魔幻背景之后本作的科技樹變為兩個部分:有關戰斗的軍事和影響內政的社會學,玩家的派系科技和種族科技會組合成自己的科技樹,所以研究方向也自然分為了兩部分,這個設定讓玩家的選擇更多了,如果在一些大型地圖中玩家在后期還能獲得全部兵種和科技來武裝自己。
雖然選擇更加豐富,形式也更加多樣,但這里卻存在一個設計問題,如果玩家過于執著于某一項強力科技,那么在大多時候會出現“長短腿”的情況,導致一些科技難以得到發展,其中還包括了水上部署這類必須研究的科技,但如果想要取得平衡發展,那么玩家在強力科技的研究進度上又會落后于其他國家,不過這個問題主要集中在小型對戰中,在大型對戰里到后期會解鎖全部科技,而且隨著征服種族的增多,你還可以解鎖其他種族的科技樹。

跨越時代,承接未來之星隕圖三
在解鎖科技時還可以獲得兵種裝備,并且可以隨意將裝備分配給小兵,使其作為模板加入生產線。本作的兵種自定義更加自由,玩家在游戲后期擁有了一支由自定義兵種組成的大軍時才會發現這款游戲的魅力所在,再加上每一個勢力的兵種又不相同,也極大提升了戰斗的可玩性和多樣性。

跨越時代,承接未來之星隕圖四
解鎖科技帶來的增益不止于裝備,還包括系列傳統的戰術以及戰略技能。戰術技能可以在戰斗中消耗能源使用而且非常強大,所以為了防止被濫用,每一局戰斗只能使用數次,玩家可以通過解鎖科技來提高其次數限制。而戰略技能則能讓玩家在大地圖上動動手腳,比如亞馬遜人可以造林,或者對某一塊殖民地進行負面干預,合理使用這兩種技能也是取勝的關鍵。

跨越時代,承接未來之星隕圖五