時間:2019-09-02 11:14:33 作者:無名 瀏覽量:45
我是你們最愛的小編,在這個熱辣的夏日,我們給大家帶來了你們最愛的《小小三國Ⅱ》。這里給各位帶來技能簡介,
關于《小小三國Ⅱ》這個系列手游,凝結了開發團隊、運營團隊千百個日日夜夜的心血。我們希望打造一個有血有肉的三國小世界,讓每一個喜歡三國題材的玩家都能在其中找到自己的快樂。從一代披荊斬棘到二代集約精髓,我們付出了很多也踩了很多坑,得到了無數的經驗教訓,始終不變的是玩家朋友對我們的支持和厚愛。在此感謝,愿有天能完滿完成這個初衷與心愿。
大致分為:
(1)退將:針對軍團,使軍團內隨機敵方武將從戰場退卻,如武將擁有重生狀態退卻后立即返回戰場,具體又分為:
(a)非強制退將:可以被免疫退將技能所免疫,可以被免疫技能所免疫
(b)強制退將:不可以被免疫退將技能所免疫,不可以被免疫技能所免疫
(2)斬將:針對武將,使敵方武將收到相應的傷害,傷害值超過生命值即死亡,如武將擁有重生狀態也無法返回戰場,不可以被免疫退將技能所免疫,也不可以被免疫技能所免疫。
(3)沉默:針對武將,使敵方整個軍團或者某一個武將無法釋放技能,不可以被免疫技能所免疫
(4)異常狀態:針對軍團,主要指混亂、怯戰、動搖
(a)混亂:雙方軍團交鋒的3回合造成0傷害
(b)怯戰:雙方軍團交鋒的第1回合造成最小傷害,第2、3回合造成正常傷害
(c)動搖:雙方軍團交鋒的第1回合造成0傷害,第2、3回合造成正常傷害
(5)免疫技能:針對軍團,免疫大部分技能,但強制技能、斬將、沉默無法免疫
(6)免疫退將:針對武將,可免疫所有退將技能,但斬將無法免疫
(7)免疫異常狀態:針對軍團,免疫混亂、怯戰、動搖
(8)攻防加減:針對軍團,加減軍團攻擊防御
(9)破防技能:針對軍團,防御降低為0
(10)回復技能:針對軍團,恢復軍團兵量,按照恢復方式分為:
(a)按陣亡比例恢復:按照已損失的兵量及一定比例恢復
(b)按固定數量恢復:不論損失兵量,每回合按照固定數量恢復
(11)武力智力加減:針對武將,加減武將智力武力
(12)技能成功率加減:針對軍團,加減武將技能成功率,注意加減方式為乘法,例如提高11%成功率即原始成功率*(1+11%)
(13)重生:針對武將,在獲得重生后被退將時即刻返回戰場,在武將被斬將斬殺時技能無效,在武將被強制退將時技能無效(關于這點有疑問,但玩家反饋過突兀骨被呂布退將后無法重生,暫定該規則)
(14)退軍團:針對軍團,使該軍團從戰場消失,如果被退方本輪戰斗勝利,則被退軍團將在下一輪戰斗返場。另外退軍團技能不能觸發該軍團亡語技能。
(15)免疫退軍團:針對軍團,免疫退軍團技能。
(16)殺兵技能:
(a)按照出手武將所在軍團的兵量以及一定比例減少對方單一軍團或者全體軍團兵量
(b)按照對方軍團現有兵量以及一定比例減少對方單一軍團或者全體軍團兵量
(17)凈化技能:按凈化對象不同,分為
(a)凈化武將:凈化武將所有負面技能,包括減少攻擊防御血,減少技能成功率,武將沉默(武將被沉默時無法凈化自己沉默,只能由其他武將技能凈化),注意目前無法凈化被降低武力智力。
(b)凈化軍團:凈化軍團所有負面技能,包括減少攻擊防御血,破防,異常狀態,目前經多次測試可以凈化武將被減少技能成功率,但無法凈化被降低武力智力。
根據發動時點大致分為
(1)陣前發動:即第一支軍團交鋒前發動的技能,具有最先優先級
(2)出陣發動:即武將所在軍團交鋒時是發動,發動順序在該軍團技能后(軍團轉職后可以學習軍團技能),技能可以發動的前提是該武將未被退將、未被斬將斬殺、未被沉默。
(3)歸陣發動:即武將所在軍團交鋒完畢后發動技能,技能可以發動的前提是該武將未被退將、未被斬將斬殺、未被沉默、未被士兵斬殺。
(4)陣亡發動:即亡語技能,在武將被退將、被斬將斬殺、被士兵斬殺后發動,技能可以發動的前提未被沉默,未存在亡語是技能失效的狀態下。
(5)特定觸發:類似針對某一陣營,或者針對交鋒中出現某一特定情況觸發的技能。