時間:2019-08-16 11:41:43 作者:johnnyl 瀏覽量:41
雖然有和《等待戈多》一樣的出發點,但《艾迪芬奇的記憶》還是對自己拋出去的問題進行了自圓其說:人生是一條沒有盡頭的路,過去的不可追憶,將來的無法預知。渺小如星辰的人類也只能是接受所有的安排。也許有朋友會覺得,主人公忙活這么久,不僅沒有解決問題,反而把問題拋給了新生的下一代。也許這就是艾迪芬奇家族的命運吧(還有一種解讀是,艾迪芬奇家族有遺傳精神病史),又或者是游戲里的每一個人都放不下過往,在講述故事的時候摻雜進了個人情緒,才編制出這一場魔幻現實的孤獨人生。
作為一款冒險類的獨立游戲,除了按照指示進行簡單的操作以外,可以說這是一款毫無難度的游戲。但是好像大部分靠劇情走心的游戲,都不怎么依賴花里胡哨的操作系統博眼球。2017年TGA最佳敘事游戲的桂冠,更是為《艾迪芬奇的記憶》鍍上了一層神秘面紗。今天就來和朋友們聊一聊:這個看似老套追溯家族怪談的故事,是如何講出讓人回味無窮的故事的。

《艾迪芬奇的記憶》——由死亡、荒誕、孤獨和愛組成的敘事游戲 圖一
關于畫面、背景音樂方面的內容我就不做過多的闡述,網上有很多對口的詳細分析。直接回到這個看似單調的游戲故事本身好了:這是一個完全無解,沒有閉環的故事。當我結束游戲,背景音樂緩緩入耳的時候,一種“等待戈多”式的氛圍緊緊包圍著我。主人公最后找到結果了嗎?沒有。甚至于當主人公用第一視角向玩家們一一展示其他人的死因之后,依然不知道自己要找尋的是一個怎樣的結果——就像《等待戈多》里的兩個流浪漢,他們將自己的每一天都活得異常充實,卻不知道自己想要的究竟是什么。
再次回憶起《艾迪芬奇的記憶》的時候,巨大的孤獨感交織著魔幻現實主義。玩家可以在游戲中變身貓、貓頭鷹、鯊魚、甚至是蛇形狀的怪物,和各種沒有明顯體感特征的物體或者陌生人產生交集,唯獨沒有幾個記憶碎片是與家人有關的(很少)。在我看來,這個偌大的家族被古老的宅子劃分成一個一個小的領域(當然在這件事兒上,主人公的媽媽出了不少力),而每個家庭成員都被沉浸在自己的世界里。除了日常交流以外,沒有任何交心的舉動或者言行。

《艾迪芬奇的記憶》——由死亡、荒誕、孤獨和愛組成的敘事游戲 圖二
說到這里可能會有朋友覺得熟悉,畢竟談起孤獨的話題,沒有人比馬爾克斯更加擅長了。實際上,當我意識到主人公的整個故事并不是講給玩家,而是講給這個大家族的新生兒的時候,更多的不是驚喜,而是欣慰。這種從未來角度回憶過去的倒敘手法,簡直不要太馬爾克斯。雖然《艾迪芬奇的記憶》不能與《百年孤獨》相提并論,但兩者想要表達的意境是如此的相似:孤獨感是人與生俱來的東西,只有死亡才能驅散這種陰霾。
與《百年孤獨》相似,可以看到艾迪芬奇的每個家族成員都在盡力的擺脫這種入骨的孤獨感。無論是一直想要飛向天空的愿望,還是幻想自己能夠加冕成王的堅持。Giant Sparrow加入特有的魔幻現實主義元素,將孩子般童真的思緒一覽無余的展現在玩家面前。在《艾迪芬奇的記憶》里,你可以變成任何角色,除了你自己;你能夠親身經歷每一段告別,也能一次又一次與死亡擦身而過。
當然除了仰望星空,《艾迪芬奇的記憶》也沒有忘記腳踏實地的表達自己。在短短幾個小時里,也有非常接地氣的現實回憶。只不過這些伴隨著勉強笑容的回憶,都不是那么的溫暖。畢竟無論是失足掉下山崖,還是一生僅有一次的飛翔體驗,亦或是從容的自然老去,只要是與死亡沾上邊兒的事情,總會凝固成為我們記憶里的一個死結。

《艾迪芬奇的記憶》——由死亡、荒誕、孤獨和愛組成的敘事游戲 圖三
不難發現《艾迪芬奇的記憶》一共有十三段不同的故事組成。考慮到西方對于十三這個數字的特殊情感,我難免會把這個設定當成是一種隱喻。正如馬爾克斯所說:“我們趨行在人生這個亙古的旅途,在坎坷中奔跑,在挫折里涅槃,憂愁纏滿全身,痛苦飄灑一地。我們累,卻無從止歇;我們苦,卻無法回避。“主人公懷著身孕堅持著找尋家族的真相,好像一早就在開頭鋪墊了什么。為了避免劇透,在此就不一一細數每一段故事的精彩之處了。