時間:2019-07-31 18:46:08 作者:johnnyl 瀏覽量:37
首先說下工作

為什么在WOW呢么盛行的年代,FF14卻不得玩家喜愛 圖一
WOW:
WOW工作非常豐富,他有12個工作,而且每個工作都有3種專精(也有個例),每種專精其實也相當與一個獨立的工作,也就是說WOW有36個工作。 復雜多樣的工作體系有他的優點但也有壞處,就是及其的不平衡,不論是副本還是PVP。
FF14:
FF14的工作體系相對比較單調,雖然FF14有15個工作,但是沒有專精體系,每種工作幾乎只要屬性上的選擇會影響流派,大部分工作只要一種流派,但是FF14每個工作都做的很有特征。 FF14工作體系的優勢在于,他非常的平衡,FF14并不存在邊緣工作。
然后是戰役體系

為什么在WOW呢么盛行的年代,FF14卻不得玩家喜愛 圖二
WOW:
WOW的工作分工很清晰,坦克拉好仇視開好減傷,醫治擔任刷團的的刷好團,擔任刷T的刷好T,DPS全力輸出。坦克的仇視體系非常簡略,你只要開好T姿勢一直打輸出就絕對不會OT,醫治的大技術不是你自己的都是團長的,什么時候放是需求團長分配的,部分DPS工作有團隊減傷技術這些也都是團長的。
技術現在WOW簡化的挺嚴重的,每個工作技術不多,手短玩家的福音。
FF14:

為什么在WOW呢么盛行的年代,FF14卻不得玩家喜愛 圖三
FF14雖然也是戰法牧游戲,但其實這個游戲的分工并不是坦克、醫治、DPS這種。而是:一個很硬的DPS、一個會加血的DPS和一個輸出特別高的DPS。醫治團刷多會OT,DPS打高了會OT這種你只要在WOW60級年代時候會發生的事,現在在FF14你就會體會到,因為這個游戲的坦克不僅僅要拉住仇視就能夠了,你需求在你仇視不會被OT的前提下多打輸出技術,對 這個游戲坦克的仇視技術和輸出技術是分隔的。
FF14的操作手感比WOW7.0技術改版后差一點,不過也僅僅部分工作差,首要是因為音效反應,還有是就技術動畫的前后搖,作為一個鎖怪游戲技術設置前后搖一定會影響手感。這代表你所有技術都要手點不能用一鍵宏。加上FF14每個工作技術繁復,手短玩家的噩夢。
總的來說從工作和戰役體系,WOW都比FF14略勝一籌!