時間:2019-08-25 14:43:21 作者:Dorise 瀏覽量:96
今天小編給大家帶來斗魚軟件有關資訊。斗魚上市后發布了首份財報。
8月13日,斗魚發布2019年Q2財報。數據顯示,斗魚該季度的營收為18.727億元,同比真正133.2%,調整后凈利潤達5260萬元,較2018年同期凈利潤增長2.745億元。
在用戶的數據上,斗魚平均月活躍用戶數(MAU)創新高,達到1.628億,同比增長32.6%;平均移動MAU月活用戶數達到5060萬,同比增長42.5%。
而在付費用戶方面,Q2的平均付費用戶為670萬,同比增長123.3%,ARPPU值從Q1的225元提高至256元。這是目前整個游戲直播行業第一的付費用戶的數量。

手握670萬付費用戶,斗魚的商業邏輯是什么?圖一
從斗魚的財報當中可以看到,其營收、凈利潤、用戶數、付費用戶數均呈現了上升的態勢。其中,MAU更是成為了游戲直播行業的第一。
但與這個MAU的第一相比,Gamewower認為區屬最值得關注的是其670萬付費用戶的數據,這個數據是目前整個直播行業最高的付費用戶數據,這個第一比之MAU的第一更加值得我們去關注。
因為,這個數據背后的指向是斗魚在游戲化內容上的突出優勢。這個優勢的背后,是以斗魚為代表的游戲直播興起之后,直播平臺的商業化,從之前專注土豪模式,向兼顧長尾化模式的轉變。
換句話說,以斗魚為代表的游戲直播平臺,已經走出秀場模式中只依靠土豪打賞的粗放模式,建起了更加健康的商業生態。
單一依賴大R變現,傳統直播用戶增長陷入停滯
我們對比了一下目前整個直播行業付費用戶的數據情況,發現一個很有趣的現象。那就是,直播行業當中,以映客、YY為代表的秀場類公司,近一年來付費用戶數增長不太理想。
首先來看映客的數據,映客在發布2018年半年報時曾透露相關的季度付費用戶情況,198.4萬,環比增長6%,同比下降20.3%。
在發布招股書時,映客公布了月付費的情況,2016年平均每月付費數量為229萬人,而2017年為102.9萬人,同比下降55%。
映客之外,歡聚時代也就是YY的付費用戶情況。從2018年Q1到2019年Q2,連續6個季度,YY的付費用戶分別為350萬、350萬、380萬、410萬、410萬、420萬。
以YY和映客為例,我們能夠很顯然的看到一個問題,就是付費用戶數的增長出現了問題,就是秀場為主的直播平臺付費用戶數已經陷入增長困境。
兼顧長尾用戶價值,多元平衡生態
之所以如此,核心的原因在于秀場模式太過于單一依賴大R,但大R的數量畢竟有限。
做個類比,秀場類的直播類似傳統的中國網游,而中國傳統網游的核心是,“養100個人陪1個人玩”,制作出《征途》這款游戲的巨人創始人史玉柱早就說出了其中的秘密。
在這個模式當中,最重要的是留住大R,每個大型傳統網游基本都有一個單獨的部門,專門為大R服務,直播也是如此。
以下,來自映客2016年至2018Q1月付費人數的數據和某手游的數據, 都能夠證明,這種以大R為中心的運營模式,因為單一依賴大R,而造成其他付費用戶的流失。

手握670萬付費用戶,斗魚的商業邏輯是什么?圖二
(圖說:而從圖表統計中我們可以看到,映客的月度付費用戶數一直在下降,但是ARPU值卻一直在暴增,從133元到673元。)
這個模式到底如何,我們不去做評判,但是我們知道的是,如果在營收上想要再上一層樓,降低風險性(流失一個大R帶來的是巨大的損失),實現真正的蛻變,需要作出改變,因為大R的數量畢竟有限,從以土豪為主的TOB走向更加均衡的TOC,這個空間更大,風險性也更小。
同以中國游戲的發展為鏡像,這個鏡像是《英雄聯盟》、《王者榮耀》這樣的游戲,人均付費的模式,也就是我們所說的長尾效應。每個人基本都是消費者,但消費的金額不多。