時間:2023-05-06 10:17:23 作者:無名 瀏覽量:55
Creature官方版是一款功能豐富、專業可靠、界面友好動畫制作軟件。Creature官方版運用自身完備的動畫工具可以構建出各種動畫形象,讓動畫效果生動,寫實,貼近現實,提高動畫工作的辦公效率。Creature是尖端的2D動畫軟件,旨在為您的數字內容添加極其流暢的動畫。
智能AI鉆機
概述
本文檔描述了適用于Creature Pro Windows的Smart AI Rig功能。Smart AI Rig使用先進的深度學習技術來自動裝配和稱重您的人形角色。將來,我們也會將產品擴展到非人形角色。這項技術可以為您節省相當多的時間來操縱和加權任何類似人類的雙足角色。
視頻教程
可以在此處查看此功能的視頻教程。
如何跑步
首先,進入索具模式。單擊Smart AI Rig/Rig Templates圖標:

點擊智能AI鉆機
如果這是您第一次運行此功能,它會要求您下載所需的Smart Rig Data。按照說明下載所需的數據。
一旦所需的數據下載到您的機器上,Smart AI Rig就會運行。
用法
這是Smart AI Rig屏幕:
簡單快速的手動索具
默認情況下,人形 T 形姿勢已放置在角色的頂部。您可以簡單地將骨骼節點拖到位。然后單擊“創建裝備”以制作裝備。
使用人工智能自動化索具
為了利用 AI 自動綁定,讓我們看看Smart AI Rig窗口中的工具欄提供了什么:
顯示大小:更改骨骼節點 UI 顯示大小
Auto AI Rig:運行 AI 以自動裝配您的人形角色
重置姿勢:將姿勢重置回 T 姿勢
自動權重:創建裝備時打開/關閉自動權重。如果設置為 ON,您的裝備將經歷一輪自動加權。
創建裝備:在索具模式下創建一個新的人形裝備
要運行自動裝配,只需單擊Auto Ai Rig:

如果您的角色類似于人類,AI 將很有可能推斷出您角色的四肢、頭部和軀干的正確位置。在 AI 為您放置好骨骼節點后,您仍然可以進入并手動拖動/優化骨骼節點以適合您的角色。
Spine To Creature 項目轉換器
Atlas導出的 Spine 動畫的Square Atlas 文件
導出JSON 從 Spine 導出的動畫 JSON
New Project指定新的Creature Project文件夾
Grid X X 中的網格分辨率以網格化連接區域
網格 Y在Y 中的網格分辨率以對連接區域進行網格劃分
Doc Scale固定區域的尺寸和裝配到裝備。( 0.0 - 1.0 )
FPS采樣率,FPS 越高,轉換后的動畫越流暢但速度越慢

尖端
確保您使用的是方形紋理圖集
如果附件區域不適合,請嘗試減少或增加Doc Scale的值
確保您有足夠的網格分辨率來對所有區域進行網格劃分