我們做了什么讓女性玩家如此喜歡,qq炫舞官方下載
時間:2019-11-28 10:49:24 作者:無名 瀏覽量:52
隨著奇跡暖暖戀與制作人等產品的爆發,女性向游戲已然成為一個不可忽視的品類。在騰訊游戲學院舉辦的第三屆游戲開發者大會(TGDC)上,QQ炫舞手游制作人陳靜帶來了QQ炫舞手游的誕生之路的演講分享,陳靜認為,QQ炫舞最初并不是以女性玩家為主要受眾,但在后來,卻被女性玩家而挑選。qq炫舞官方
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以下是由小編整理的演講實錄:
我問了一些我的朋友,“如果你聽《QQ炫舞》的報告,你想了解什么東西呢?”我朋友敲了幾行字給我:“如何針對女玩家進行玩法調整?”、“如何以女玩家為中心建立市場和運營生態?”,當時我楞了一下,因為我眼里《QQ炫舞》并不是一個為女性制作的游戲,但沒想到確實需認知是這樣。第二我前面分享的是國內top的女性游戲制作人姚老師,我得和他講的差異化一些,否則會比較無趣。
其實我倆差異還蠻大的——《奇跡暖暖》選擇了女性用戶,而《QQ炫舞》是被女性用戶選擇的。我們可以先聊聊“《QQ炫舞》是怎樣成為一個(大眾眼里的)女性IP,以及音舞游戲是如何成為一個女性友好品類的”?
2013年,《QQ炫舞》進入調整期
《QQ炫舞》是2008年上線的產品,經歷了行業的人口紅利期,也有爆發期、紅海期、上升期以后,這個產品到現在為止用戶比較穩定,收入也持續增長。上線的前幾年,因為人口紅利和端游市場的發展,加上年輕人對互聯網社交的濃厚興趣驅使,《QQ炫舞》的用戶規模還是比較可觀的,但從13年開始,《QQ炫舞》進入了活躍下降、流失加劇、收入下滑的振蕩期,也是從那個時候開始,《QQ炫舞》的研發團隊和發行團隊開始了漫長的適配用戶和市場的玩法調整階段。
首先是市場競爭的變化,音游是比較硬核小眾的品類,端游的傳統模式是一個敲擊節奏的玩法,靠的是手眼反應和記憶力,要獲得更高的分數是需要頻繁練習,在這個練習過程中其實沒有什么快樂可言,而且還很毀鍵盤,越往上越容易觸達我們人類的生理極限。
從玩法模式上來看,對局中玩家和玩家其實是獨立的個體,所謂pvp靠的是四個pve比分排名來獲得游戲樂趣,幾乎沒有競技樂趣,缺乏調動情緒的峰終體驗。所以當更具備競技性的真PVP玩法類的游戲出現的時候,競技向的玩家會更愿意流向能產生心流的游戲中。
事實上我們在2013年還在保持高頻的對局模式更新(1年8個模式),但每一次的版本更新都沒有獲得較好的開局率,除了少數的技術手愿意嘗試之外,大部分的玩家對于新模式的熱情都不高,普遍反饋是,還是比分數,沒意思還得花時間學。
然后是游戲樂趣的變化。2013年的時候我們發現一個有意思的現象,游戲在線時長很長,但用戶的對局時長并沒有提高,那時候我們的游戲內置了QQ
音樂的
播放器,由我們的策劃同學去建立專門的播放列表,一開始是為了營造音樂游戲的活潑環境,并不是一個主流內容。直到有一天QQ音樂的同事找到我們說你們游戲的播放量驚人啊,是我們所有外置接口的總和。
從“讓玩家留在游戲對局”轉變為提供“休閑的線上互動體驗”
我們就去觀察用戶,在一次用戶座談中,一個男生和我們說:“我現在在玩英雄聯盟的時候會掛著《QQ炫舞》聽歌,打累了回來開一個對局找人聊
聊天當休息。而女用戶也會和我們說:“喜歡開個房間不對局,和團里的小姐妹們一起聊天說八卦。”或者大家定一些規則去跳對局,根據比分里面的特殊數字來要求輸了的人做一些搞笑的動作。我們發現社交、泛娛樂的音樂體驗成為了玩家留在《QQ炫舞》的原因,同時當時我們也發現游戲市場上并沒有其他的產品能夠提供給用戶這類體驗。
之后的四年,我們修改了我們的運營目的,從“必須讓玩家留在游戲對局”轉變為了為玩家提供“休閑的線上互動體驗”。我們的版本迭代重點從競技向/模式更新轉變為從社交、泛娛樂、服飾內容和休閑體驗四個方面去做產品內容。這些內容講起來可以講很久,今天重點和大家分享幾個有代表性的小故事。
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- 軟件性質:國產軟件
- 授權方式:免費版
- 軟件語言:簡體中文
- 軟件大小:11220 KB
- 下載次數:17910 次
- 更新時間:2019/11/28 8:14:05
- 運行平臺:WinAll...
- 軟件描述:《QQ炫舞》是騰訊公司2008年推出的一款強調休閑、時尚、交友的在線多人3D界面... [立即下載]
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