時間:2010-11-04 11:34:04 作者:不思議游戲 瀏覽量:323
國服WLK已經有短時間了,各位玩家針對新職業死亡騎士也報以了極大地熱情,各種討論層出不窮。而在這里我則主要跟朋友們討論一下DK的天賦選擇的問題。在這篇文章中,以2v2和3v3為主。鮮血系目前表現平平(這已經說得很保守了),因此不會涉及這個天賦樹。至于另外兩系,我想對它們做個強弱對比,再加上我的一些總體看法和對下個版本補丁的影響分析。雖然對有些人來說可能有點無聊,但隨著外服大災變的更新,DK的玩家之間對此討論也會越來越熱烈。

冰霜
優點:—強到可笑的爆發力,殺戮機器帶來的隨機優勢
—凍瘡提供的遠程不可驅散的50%減速效果
—無法被格擋/躲閃/招架的冰霜打擊
—有遠程積攢符文能量,近身傾瀉符文能量的技能
—60秒CD的群體”致盲”效果(饑餓之寒)
—有必爆的”冷血”
—穩定免傷天賦(無毀堅甲)vs有層數限制的免傷技能(骨盾)
弱點:—只有兩個疾病效果,易被驅散(沒有黑色瘟疫)
—沒有可供控制的寵物提供暈技和打斷喝水的效果
—傷害看臉,臉不好持續傷害會很低
—目標身上必須保持冰疫才能保證輸出
—嚴重依賴英雄模式XT出的魔印
—抵御法系傷害的手段較少
邪惡
優點:—冰疫和血瘟附帶的黑色瘟疫所提供的高額持續傷害
—30秒CD的寵物暈技
—遠程符能傾瀉技能(死亡纏繞)
—石像鬼
—無CD、無視護甲、消耗冰邪符文的技能(天災打擊vs湮滅)
—反魔法區域和100%反魔法罩
弱點:—與冰系相比,對開閃避的盜賊傷害有限
—目標身上是否能保持3疾病對天災打擊傷害影響很大
—缺乏控制技能
—爆發力不如冰系
—對盜賊防御手段較少(骨盾vs無毀堅甲)
我對這兩個天賦的總體評價就是,冰系爆發強,而邪惡持續傷害高,有時候也能打出不錯的輸出。
我當然明白冰系打賊法牧的優勢,連續幾個不能被躲閃的冰打暴擊打在盜賊身上不是開玩笑的。然而,我也很清楚冰系的致命弱點。在我看來,冰系的最大弱點就是傷害輸出完全依靠目標身上的冰疫效果決定,天賦中的苔原獵手和冰川腐爛都是以此為前提的。沒有冰疫的話,冰霜打擊等等所有技能打上去就像爛面條一樣,連治療都省了。雖然驅散疾病看起來似乎不是很容易,但要知道那些DK大部分都是邪惡天賦,他們的2個疾病有驅散抵抗(冰疫和血瘟),還有第3個疾病可以保護上面2個(黑色瘟疫)。而冰系就沒這么好運了,它的爆發也更容易被化解。這個弱點在面對薩滿隊的時候會被放大很多,更關鍵的是,冰DK還無法控制寶寶去打清潔圖騰。
在將來的版本更新后,冰系得到的全是Nerf,冰霜打擊傷害和北地之血傷害加成被小幅降低。另一方面,邪惡系的天災打擊直接損失了超過5%傷害,如果不點新的”荒蕪”天賦(Desolation)又要少5%(如果點了邪惡樹就更臃腫了,因為還有2點得給褻瀆),而且石像鬼飛得更低更易受傷了。鮮血依然沒有得到任何PvP方面的buff,所以競技場天賦的選擇仍然僅限冰邪之間。
邪惡系傷害的nerf在一些人看起來可能無關緊要,但很多人忽視了一點,那就是褻瀆的改動才是最關鍵的。在這個問題上,我也不止一次地想過為什么與其它職業相比,DK的天賦樹會這么臃腫。舉個例子,利刃屏障每點提供1%的傷害減免,但只有當血符文在CD中才能生效。也就是說,1點天賦只能減1%的傷害,還是有條件的,太NB了。而同時,其他職業卻能用1點天賦換來穩定的2%傷害減免。在3.2補丁中,邪惡系得到了一個新天賦”荒蕪”以替代褻瀆,每天賦點(共5點)提供1%的傷害加成,僅在使用過鮮血打擊后生效。
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總而言之,我認為冰系天賦會由于邪惡系的臃腫天賦樹和傷害Nerf而在變得更加流行。順道一提的是,無論冰系還是邪惡系都不可忽視作戰的效率及準確性,往往果斷的攻防有時比一個不錯的戰術來的有發展,插件和宏命令就是效率和低出錯率的利器,相信資深WOW的玩家對這兩個并不陌生。
最后,祝所有的DK朋友們,游戲開心!