時間:2012-04-16 18:00:43 作者:不思議游戲 瀏覽量:180

在網絡上,吐槽多表示揶揄,拆臺,抱怨,偶爾會有一些謾罵。‘吐槽’現在更多的是用于ACG行業,而且,新興的動漫中越來越多的以此為主題的動漫作品出現。在最短的時間內,對于目睹發生的事件或者聽到的話語的不符合常識,不符合邏輯,不符合常人的思維之處用很犀利,很簡潔明了的話語給予指出,而通常這些不符合常識,不符合邏輯,不符合常人的思維之處是比較隱晦的,不是清晰可見的,也就是:你能夠隱約感覺到存在微妙的不和諧之處,但是一般卻又不能夠容易的指出。所以,才有了‘吐槽’,就是指出不和諧之處。在團隊作戰里,由于網絡的原因拖累隊友而遭鄙視的情況甚多。
中國互聯網絡信息中心發布的第28次全國互聯網絡發展狀況統計報告顯示:截至2011年6月底,我國網民規模已經達到4.85億,2011年年底將超過5億,互聯網普及率達到36.2%。
近5億網民構建出來的虛擬世界正不斷展示著改變現實的力量,龐大的“網絡人口紅利”令互聯網經濟的“黃金時代”呼之欲出,而如何讓網民的幸福指數不斷提高?眾多的玩家又該如何提升幸福感呢?迅游加速器通過搭建專屬的游戲通道,讓玩家可以順暢自由的在網絡世界盡情發揮。
根據17173調查顯示,在2010年有30%的網游用戶對游戲廠商服務器存在抱怨,其中大部分問題表現為延時長、登陸難、常掉線。為什么這么卡?經過筆者調查之后才明白,即使是超級計算機做網游服務器,只要是在中國照樣非常卡。
筆者與所有網游玩家遇到卡機的第一反應都一樣,就是關特效、屏蔽人群,而游戲廠商在游戲開發之初就設計了降低游戲硬件需求的各種設定,但筆者發現這些設定除了減少自己電腦的那點微不足道的發熱量外對游戲卡的幫助幾乎微乎其微。
國內外采用的服務器理論承載值1萬~1.5萬人,但是如果想要達到理論值必須是讓那些玩家均勻的鋪墊在它的分地圖服務器上。國內大多數分地圖服務器承載最大值是500人,也就是說一張地圖頂多就容納500人,所以現在的網絡游戲如WOW的副本或者戰場設計人數通常為200人,超過這個數就會出現如卡屏、掉線等各種服務器問題,也就是為什么現在許多國產游戲采用1、2、3分線設計,因為分線設計可以大大減小單張地圖服務器壓力。
而國內玩家通常喜歡扎堆進行大規模戰斗活動,所以大家懂的一旦扎堆的人數在同一張地圖,你想不卡都不行。不過這也不是運營商不想解決,這些問題是目前國內服務器的架構瓶頸,這里WOW就非常聰明,游戲基本上全是副本,而游戲時任務基本上是全地圖亂跑,等于讓所有玩家都在分布在分地圖中,游戲卡的情況當然也就優化了不少。而如果你不扎堆在同一張地圖中活動,這種服務器架構引起的卡,可以說你也很難遇到……
不過大部分人忽略了個現實,雖然我國有線(固網)用戶中寬帶普及率已經高達98.3%,但是全國平均互聯網平均連接速度到了2011年底僅為100.9KB/s,遠低于全球平均連接速度(230.4KB/s)。可以這么說,我們所謂的寬帶,那是一點都不寬的,純屬窄帶。然中國網速這么慢,但中國網民規模卻已經達到4.57億,較2009年底增加7330萬人。如此龐大的中國網民,因網速慢而付出了多么大的代價?
并且,有關數據統計顯示,國內電信地域節點至少500多個,當各個數據交換在一個時間內達到高峰時就像北京高速路遇到晚高峰一樣,即使你的帶寬是光纖接入,那只能說明你買的車行駛的路面比較寬,但是路再寬遇到堵車,你還是走不動。所以每天到晚上8點至10點的時期,你就會有一個不愉快的感覺——卡!