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時(shí)間:2017-06-15 13:52:56 作者:不思議游戲 瀏覽量:514

打開(kāi)后,一個(gè)妥妥的立方體。

造過(guò)以上體素人的經(jīng)驗(yàn)后,我會(huì)優(yōu)先讓你完成以下兩步驟
第一步,在Tool中選擇Zero,這樣就可以從0開(kāi)始搭積木;
第二步,改變積木總體積,調(diào)整右上角的數(shù)值,設(shè)置為最大的126,越大越爽。
準(zhǔn)備工作完畢,但還沒(méi)正式開(kāi)始。介紹一下最重要的搭建工具——Brush
總共有六種模式:有任意大小體素模型(V)、面模型(F)、單個(gè)模型(B)、線性模型(L)、圓模型(C)、庫(kù)內(nèi)已有圖案模型(P)

↓以下就是L、C、P、V、F(深藍(lán)色底)、B的小樣們↓

在過(guò)程中,最常用的是F和B兩種
操作中常用的幾個(gè)指南,千萬(wàn)不要略過(guò),因?yàn)檫^(guò)程中需要不斷查看各個(gè)位置~
鼠標(biāo)右鍵-旋轉(zhuǎn)畫(huà)布
空格+右鍵-拖動(dòng)畫(huà)布
鼠標(biāo)滾輪-縮放畫(huà)布
接下來(lái)就開(kāi)始搭積木吧~造個(gè)magicavoxel圖標(biāo)的體素人物

1)顏色選取 在顏色面板選擇N,表示新建你的顏色選取,在下方的HSV中,選擇顏色,為什么不選用1的已有顏色面板,當(dāng)你操作后,你會(huì)懂的……
2) 人物搭建選擇B建模模式,用Attach進(jìn)行搭建,另外,在Mirror鏡像中選擇X軸,這樣你在左邊畫(huà)一些東西,會(huì)復(fù)制到右邊~非常適合對(duì)稱(chēng)型作畫(huà)。

這個(gè)過(guò)程完全就像畫(huà)畫(huà),就是玩大約3分鐘,通過(guò)Mirror X對(duì)稱(chēng),就可以畫(huà)出一個(gè)對(duì)稱(chēng)的小女孩。

3)我們對(duì)照軟件的ICON,用paint工具進(jìn)行上色,使人物更具有像素感
提示:需要關(guān)掉X軸對(duì)稱(chēng),然后再上色,除非你想繼續(xù)保持對(duì)稱(chēng)性上色,那就不用關(guān)閉。

4)她還有一個(gè)尾巴,用B的attach造一條

5)看上去很平?我們可以直接用F(面)模型,在帽子上點(diǎn)擊,同顏色相鄰的色塊就會(huì)出現(xiàn)一層厚度。Btw,記得顏色要選擇對(duì)應(yīng)的顏色。

6)渲染差不多完成后,就可以準(zhǔn)備渲染了,點(diǎn)擊左上方的Render進(jìn)入渲染模式


在左邊的工具欄,根據(jù)需求調(diào)整參數(shù)
shadow-陰影 / 不多說(shuō)
DOF-景深 / 調(diào)整數(shù)值大小之后,點(diǎn)擊場(chǎng)景中某個(gè)點(diǎn),就會(huì)以這個(gè)點(diǎn)一定范圍附近開(kāi)始向外模糊。
SUN-光照 / 光照不局限于白光,選擇左側(cè)顏色框中的顏色,然后點(diǎn)擊sun下面的光照顏色框,即可改變光源顏色。在shadow上方也有sun的參數(shù)調(diào)整, 可以調(diào)整光照的角度。
SKY-天空 / 和sun差不多,兩者相互配合吧~云中透光
FOG-霧 / FOG在默認(rèn)模式下是隱藏參數(shù)的,需要點(diǎn)擊它左邊你的小箭頭,打開(kāi)參數(shù),調(diào)整參數(shù)后,就可以看到有煙霧生成。比如制作林中小屋、帝都的日常……
除了外界環(huán)境的調(diào)整,還可以再Shape里改變?nèi)宋锏男螤?/p>
