時間:2017-11-20 09:04:33 作者:琪琪 瀏覽量:11

11月18日,在韓國游戲展G-STAR2017現場中舉辦了《仙境傳說:ZERO》的發布會。在游戲介紹環節結束后的提問環節,現場記者們就游戲相關問題,向《仙境傳說:ZERO》的開發負責人和主策等進行了提問。
Q:游戲的特點是?
A:主要是從零開始。雖然和《仙境傳說》存在差異,但不代表完全不一樣。目前計劃是把《仙境傳說》的優點發揚光大,并添加全新內容。計劃在11月20進行韓國測試,12月6日正式上線。對我們來說,目前最重要的是玩家們的反饋。

Q:將來的開發目標是?
A:通過打造虛擬世界,讓玩家體驗現實中無法體驗到的多種探險樂趣。
Q:《仙境傳說:ZERO》中每個職業能起到各自的作用嗎?
A:游戲中目前具備六種職業。同時,有一些《仙境傳說》里的道具,在《仙境傳說:ZERO》中并不會存在。比如,HP/SP吸收道具等。主要是為了讓各大職業更好地發揮各自的能力。
Q:是不是也會像《仙境傳說》一樣,賣各種收費的消耗品和裝備?
A:計劃不再銷售類似生命藥水、防御卷軸等消耗品。
Q:《仙境傳說:ZERO》初級階段好度過嗎?
A:就《仙境傳說》來說,目前的初始任務也比之前改善了許多。《仙境傳說:ZERO》將在初始任務的基礎上,添加連接這些任務的主任務、連接任務等。
Q:游戲中的服飾將如何出售?
A:可以通過服飾銷售NPC,使用寶石進行購買。
Q:《仙境傳說:ZERO》有全新的紀念副本嗎?
A:每個等級區間都將提供全新紀念副本。同時,《仙境傳說》中存在的現有紀念副本,也將根據《仙境傳說:ZERO》的狀況重新修改后提供。

Q:隨機屬性道具會讓玩家疲勞。游戲中會存在改變屬性的功能嗎?
A:并不準備提供改變屬性的功能。《仙境傳說:ZERO》中,隨機屬性道具所占百分比變大,其獲取難度也同時降低。因此,玩家們可以使用更多隨機屬性道具。
Q:《仙境傳說:ZERO》中BOSS怪會不會變得更厲害?
A:目前在《仙境傳說》中,玩家們通過多種裝備和技能變得比之前更強。由于《仙境傳說:ZERO》中玩家需要從頭開始,會覺得BOSS怪很強大。當角色通過成長超過BOSS怪的能力值,BOSS怪也將會隨之變強。這一部分也將體現在《仙境傳說》中。
Q:《仙境傳說:ZERO》的滿級是多少?
A:在下一次的更新后,級別將到99級。《仙境傳說:ZERO》的更新周期,則將根據玩家們的內容消耗速度進行變化。
Q:為什么用全新的客戶端?
A:因為客戶端的容量原因,以及客戶端的結構差異,使用了全新的客戶端。
Q:《仙境傳說》和《仙境傳說:ZERO》的世界觀是一樣的嗎?
A:是的,故事及世界觀是共享的。

Q:兩款游戲怪物的道具爆率相同嗎?
A:由于《仙境傳說:ZERO》新添加了隨機屬性道具,爆率變化會比較大。
Q:兩款游戲會進行相同的活動嗎?
A:由于兩個客戶端配置不同,很難一起進行活動。計劃分別提供適合每個版本客戶端的活動。
Q:能不能說一說劇情和反復任務?
A:各大野外地圖,村莊都存在各自的任務。同時還存在連接這些任務的連接任務。這一部分和《仙境傳說》是不同的。
Q:客戶端可以多開嗎?
A:《仙境傳說:ZERO》不支持客戶端多開。
Q:能不能講一講《仙境傳說:ZERO》的收費內容?
A:商城中將出售寶石。寶石不僅用于制作高性能裝備,減少等待時間等方面,還用于服飾等道具的購買。
Q:什么是可變化的野外地圖?
A:玩家只要觸發存在于特定地圖中的觸發器,會出現特定BOSS在內的多種怪物。

Q:職業平衡和《仙境傳說》是一樣的嗎?
A:由于《仙境傳說:ZERO》中玩家可以迅速釋放多種技能,所以玩法會有不同。
Q:隨機屬性道具的隨機程度是?
A:隨機屬性將根據戰斗難度,BOSS怪,任務難度的不同出現變化。屬性的種類和數字,幅度等會根據前提條件進行變化。
Q:《仙境傳說:ZERO》剛開始打擊感可能不如《仙境傳說》?
A:因為《仙境傳說:ZERO》剛開始只提供到60級,很難體驗到《仙境傳說》目前的速度、打擊感等。我們會盡快提升滿級,在此之前,則準備通過隨機屬性道具來提供盡可能快的速度。