時間:2017-11-02 15:57:33 作者:琪琪 瀏覽量:25

截至目前為止,即使受到外掛造成的極大負面影響,仍沒有影響求生類游戲繼續保持話題度和關注度。
敏銳的手機游戲廠商自然也不會忽視這樣成功的游戲玩法,在一系列PC端求生類產品的帶動下,國內求生市場與用戶也得到了最大化的激活。因此,“求生類”品類也成為了在MOBA游戲之后手游開發的新藍海。
在這場沒有硝煙的戰爭中,速度是非常關鍵的因素。在求生玩法在PC端取得成功之后不久,就已經從各廠商傳來立項的消息。

在眾多求生類產品中,暫時也還沒有一款產品能夠占領頭部市場,且新產品還在不斷涌入,最后哪款產品能夠真正獲勝都還未可知。但在眾多單獨立項的產品中,《小米槍戰》則選擇了在原有游戲模式中加入求生玩法這樣一種方式,讓這款產品在同類型游戲中更具競爭力。歡迎大家使用BlueStacks藍疊安卓模擬器體驗。
從《小米槍戰》引入求生模式,談FPS游戲的市場切入
《小米槍戰》是一款第一人稱競技類FPS手游,主打公平競技,游戲的商業化設計主要通過商城售賣稀有槍械以及槍械皮膚來獲利,并具備槍械展示功能。而在對游戲PVP能夠造成影響最大的屬性方面,玩家都可以通過積累金幣來獲取,游戲中能夠拉開玩家之間差距的惟二手段就是玩家在游戲中的經驗積累和時間積累。
在對戰模式上,《小米槍戰》的設計也十分豐富,除了劇情合作模式與天梯賽等最為常規的對戰模式之外,在實戰訓練中對求生模式的引入無疑是對游戲趣味性和可玩性的極大提升。

橫向來看,目前國內手游市場上的FPS產品能夠做到頭部市場的產品寥寥無幾,或者都是已經推出多年的老產品。從該品類的市場現狀來說,從端游時期積累下來的玩家數量十分可觀,不管是從PC端向移動端的用戶導流,還是移動端本身的用戶量來說,這塊市場都還有很大的挖掘空間。
以極具話題度的“求生”作為噱頭在前期切入市場、吸引用戶上確實不失為一個有效手段,但最終,FPS類游戲仍然要回到由此操作與游戲體驗上,這也是玩家對市場目前已有產品仍存在很大不滿的地方。
在對求生玩法的移動端移植上,本身已經不需要作出什么富有創新性的調整,但在游戲手感和整體體驗上,《小米槍戰》的求生模式可以說是目前市面上最好的。
《小米槍戰》如何解決移動端操作體驗問題?
求生的核心玩法解釋起來并不復雜,甚至我們可以說求生并沒有特定的規則。
雖然游戲規定了獲勝條件:一個或一組玩家生存到最后,但是與其他游戲類型相比,玩家并沒有被規定要通過特定的方式才能取勝,甚至也有一些玩家在游戲中做0殺取勝。
也正是因為游戲中的這種不確定性和自由度,才讓眾多玩家在重復的游戲玩法和場景中不斷獲得新的樂趣。對于移動端而言,想要復刻這種體驗并不困難,難點在于在移植玩法的過程中最大化提升游戲體驗。
而在玩法端轉手的過程中,還原游戲體驗是每個游戲品類在移植過程中都努力去完善的部分,而其中又以FPS的體驗最難還原。目前市場上最常見的移動端FPS操作為三點式,但在求生中,游戲又包含了移動,姿勢切換,跑步,背包,開火,換彈,瞄準,視角轉換以及槍支切換,跳躍等更為復雜的動作,在鍵位設計上也就更加難以刪減和調整。

目前最常見的做法是左手負責人物運動,右手負責瞄準開火等操作的雙搖桿設計,《小米槍戰》也基本保留了這樣的做法,但在一些細節上進行了微調。比如在走和跑的切換上,游戲設計為左側搖桿拖至最大時,自動切換為疾跑狀態,更符移動端快節奏的模式。在跑動過程中,玩家可以通過右手在不影響移動方向的前提下切換視角。