時間:2017-07-27 15:22:19 作者:琪琪 瀏覽量:41


閃擊模式是自由之戰中的一種游戲模式,比賽雙方將在伊斯特戰場這張5v5地圖上展開戰斗。和普通地圖一樣,玩家只需在伊斯特戰場上是拆掉對方的水晶樞紐或者對方投降,即可獲勝。
和傳統的5V5模式相比,還是比較新穎的,也具有一定可玩性,但是很多新接觸這個模式的玩家還不知道該怎么玩好它。官方君特別整理了十條關于這個模式的玩法心得,在這里和大家分享下,希望能對大家有所幫助。
伊斯特戰場是一個史詩戰場,位于阿波羅帝國邊境最為炎熱、最為殘酷的部分。傳說在很久以前,一場宏大的戰役就發生在橫跨這道天塹的一座狹窄橋梁上。沒有人記得誰在此戰斗,為何而戰斗,但有傳言說,如果你仔細聆聽風聲的話,仍然可以聽見那些葬身于深淵之中的敗亡者們在嚎哭不停。
伊斯特戰場是自由之戰更新的一張全新地圖,與早前的無畏者峽谷類似,玩家之間的戰斗將在三條充滿兇險的狹長道路上展開。戰爭一觸即發,誰是這場動亂的終結者?誰又是這片新大陸上的王者?考驗已經來臨,你,準備好了嗎?
DW公司開發自由之戰的中心主旨是在于大家能更好的參與游戲,使得游戲的娛樂性更強,所以對于英雄的選擇是和無畏者峽谷一樣的自主選擇模式。
這樣也就避免了大家會因為英雄的選擇問題而影響到游戲外玩家的心情。伊斯特戰場這個游戲模式,那就是出門就是干,不死不回家。
場面一般都是無比的亂啊,幾乎沒有了前期的對線發育期,出門就是團戰。雖然是亂斗,但是一些規則還是希望大家能記住的,下面我就來列舉一下伊斯特戰場不得不牢記的十條規則。
一, 學會回家。你殘血的時候,會拖累隊友,想團也沒辦法團,對面可以一直消耗著你們,這時候回家,甚至送塔都比藏在隊伍最后面強。伊斯特戰場出門有移動加速buff,你送死后復活也能很快的加入戰場。
二, 不能太慫。因為英雄都是自己選擅長的,所以經常會出現對面有很多手很長的英雄,而你們自己這邊卻沒什么消耗能力。然后,剛出去肯定被壓的很慘,這時候有些人往往認為這場沒戲了,所以就一直不敢打,接著就是被全場壓制,被憋屈的推掉一個個塔。這種情況4級經常會是轉折點,4級有大就干一波,無論輸贏都要勇敢嘗試,否則一直被壓制經濟會越拉越大,士氣越來越低,毫無反抗能力了。
三, 出門必帶消耗品。雖然伊斯特就是一個團戰接著一個團戰,但是前期大部分都還是以消耗為主的。出門帶上回復品,真的很有作用。前期血量少,消耗品性價比很高,被打殘后可以靠嗑藥嗑回來的,讓你重返戰場啊。
四, 陣容起到很重要的作用。這個模式,光憑陣容就決定了一半的勝利。一個好的陣容需要有前排,有輸出。每個人各司其職,肉要肉的起來。如果你們是5個輸出位,那么必須前期直接壓倒勢推過去,否則時間一長,你們被翻盤的概率非常大。如果你們這邊短手,而且后期英雄偏多,那么就前期猥瑣塔下,不要讓對面拿到太多的優勢。
五,放他一條生路,能讓自己走向勝利。一定要收了對面所有的人頭么?在伊斯特中卻不一定。根據對面的陣容來決定是否留敵方殘血英雄是個很好的技巧。對面沒有回復能力,你完全可以選擇不殺光對面,而是留給他們幾個殘血的英雄。當你們的人復活回來,都是滿狀態,而對面卻是殘血,這樣的團戰結果應該不用多說明了吧。
六, 補刀不可忽視。往往玩伊斯特的人很多都不在意補刀,確實,游戲的節奏偏快,真的是懶得搶兵啊。但是伊斯特戰場中人頭并不是很值錢的,多刷幾波兵比你拿幾個人頭還賺,相比無畏者峽谷,兵線的錢要多一倍,所以兵能收還是要收的,比較經濟領先就是裝備領先,裝備領先的話團戰要勝利還是比較容易的。